Mortal Kombat
Mortal Kombat é uma franquia criada por
Ed Boon e
John Tobias, sendo originalmente uma série de
jogos eletrônicos desenvolvida pela
Midway Games. O primeiro título da série foi
Mortal Kombat, lançado em 1992. A maior parte da série é formada por
jogos de luta, mas devido ao seu grande sucesso, a série se expandiu para outras mídias como
filmes,
séries de TV e
quadrinhos.
Os quatro primeiros jogos e suas atualizações, inicialmente, foram lançados nas máquinas de
arcade. Depois os jogos de arcade eram convertidos para
consoles caseiros pela
Acclaim Entertainment. A partir de
Mortal Kombat: Deadly Alliance, a Midway Games criou seus jogos exclusivamente para consoles caseiros, o que ocorre até o jogo mais recente,
Mortal Kombat. Após a falência da Midway, a franquia foi comprada pela
Warner Bros. em julho de 2009, fazendo parte da
Warner Bros. Interactive Entertainment.
[1]
Jogabilidade
Os primeiros jogos e suas atualizações,
Mortal Kombat,
Mortal Kombat II,
Mortal Kombat 3,
Ultimate Mortal Kombat 3 e
Mortal Kombat Trilogy foram feitos com jogabilidade 2D que consistia no uso de cinco botões: dois tipos de soco, dois tipos de chute e defesa. Críticos afirmavam que era por causa disso que os personagens só eram diferentes nos movimentos especiais. De fato, essa concentração nos movimentos especiais causou uma falta de foco nos movimentos regulares em comparação a outras séries de jogos de luta.
[2]
A série era especialmente notada pelos seus
sprites digitalizados (diferente dos outros jogos que usavam
sprites desenhados a mão), e sua grande quantidade de sangue e violência. Ao longo da série, o jogo ficou conhecido por sua simplicidade dos controles e os movimentos especiais exóticos, tendo como uma de suas marcas a tendência de substituir o C inicial das palavras pelo K, não só no título como em todas as palavras que começassem com C. Os primeiros jogos da série eram criticados pelo uso abusivo da troca de paletas para criar mais personagens.
[editar] Finalizações
-
Sem dúvida, grande parte da fama da série veio a tona com o uso de finalizações, movimentos especiais que podem ser usados somente no final de uma luta, usando uma certa sequência de botões para ser realizada quando o oponente está tonto. A finalização mais conhecida é a Fatality, que é a mais violenta das finalizações, onde o oponene é cruelmente morto, podendo ocorrer
desmembramentos,
empalação,
decapitação, entre outras variações, sempre envolvendo sangue e sofrimento.
[3] O uso desse recurso contribuiu para a criação do
ESRB.
[4][5]
Mas além disso também houveram finalizações de teor
cômico, como o Friendship, no qual o lutador faz algum tipo de brincadeira ou oferece algum presente à vítima de acordo com sua natureza, ou a Babality que transforma o oponente em um
bebê. Em
Mortal Kombat: Deception outra finalização notável foi criada, o
Hara-Kiri, onde o perdedor pode se suicidar, fazendo o vencedor perder a chance de finaliza-lo.
[6]
[editar] Segredos, rumores e Easter Eggs
Mortal Kombat foi um dos primeiros títulos do gênero de jogos de luta que incluiu personagens secretos, jogos secretos e outros
Easter Eggs. A maioria desses segredos eram apenas acessíveis através de algo muito desafiador e exigente. Foi essa ideia que ajudou
Mortal Kombat a se tornar um dos mais memoráveis do gênero.
Por exemplo em
Mortal Kombat, ao vencer uma luta do The Pit sem sofrer nenhum dano, não usar botão de bloqueio e aplicar um Fatality no final, podia-se lutar contra
Reptile, uma fusão de Sub-Zero e Scorpion; ou
Mortal Kombat 3, incluiu um jogo escondido chamado
Galaxian. Os jogos da Sega Genesis tinha segredos exclusivos como o Fergality de Raiden que no Armory, na tela de
Fatality podia-se aplicar o Fergality que transformava o personagem em um dos desenvolvedores do jogo.
Um Easter Egg que surgiu de falhas e acabou se transformando em personagem foi Ermac, ele estava presente na tela de Ranking e aparecia às vezes, fazendo surgir rumores que ele era um personagem secreto. Na verdade era um erro do sistema que misturava os ninjas, causando algo chamado "Error Macro" que no jogo era abreviado para Ermac, resultando em um ninja vermelho. E seu nome na tela de Ranking na verdade era um contador de erros.
Um dos acontecimentos mais impressionantes da série foi um rumor em
Mortal Kombat 2, que surgiu na mão dos fãs, sem nenhuma interferência dos produtores. Os fãs acreditavam que Goro (Um sub-chefe de quatro braços do primeiro
Mortal Kombat) estaria escondido em algum lugar, assim, várias pessoas se tornaram obcecadas em encontrá-lo. Os produtores logo depois de um tempo desmentiram o rumor.
Surgiram
Easter Eggs através de piadas internas da equipe como o "Toasty", que surgiu em
Mortal Kombat 2. Quando os produtores venciam as lutas nos testes eles tinham costume de dizer Toasted (mais tarde Toasty) e isso acabou entrando no jogo com uma imagem de Dan Forden no canto da tela dizendo Toasty. Isso deu origem a outras piadas como em
Mortal Kombat 4 onde os personagem davam gritos dizendo "That's nacho cheese!" e "I'm gonna throw you over there".
[editar] Personagens
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[editar] Jogos eletrônicos
Nos jogos da época do primeiro jogo da série, ele foi notado por usar a troca de paleta de cores para criar mais personagens, tendo assim vários personagens com a mesma aparência, mas com cores diferentes (Isso acontecia principalmente com Ninjas). Embora essa fórmula tenha criado vários personagens famosos como 8 Ninjas Masculinos, 3 Ninjas Femininas e 3 Cyberninjas ela foi criticada por causa dessas troca de paletas serem 1/3 da lista de personagens.
A
Midway Games começou a criar sequências cada vez mais brutais que a última.
Mortal Kombat 4 foi o marco da série na era 3D, substituindo os lutadores digitalizados dos jogos anteriores com modelos poligonais e acabando com a troca de paletas, com cada personagem tendo seu próprio modelo.
Mortal Kombat: Deadly Alliance foi o primeiro da série principal a deixar os Arcades e ir direto aos consoles caseiros, já que o mercado dos Arcades estava em declínio. Isso acontece até hoje, onde
Mortal Kombat é exclusivo dos consoles, nunca mais saindo para Windows e Arcade.
Além dos jogos de luta, há três jogos de aventura que são spin-offs da história de
Mortal Kombat.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero foi lançado em
1997 para
PlayStation e
Nintendo 64.
[7][8] A história se foca na primeira encarnação do personagem
Sub-Zero, em uma linha do tempo anterior ao primeiro jogo. O segundo jogo de aventura,
Mortal Kombat: Special Forces, foi lançado em
2000 para PlayStation, sendo um
jogo de ação apresentando como personagem principal o Major
Jackson Briggs em sua missão de destruir Black Dragon.
[9] Mortal Kombat: Shaolin Monks foi lançado em
2005 para
PlayStation 2 e
Xbox, com os personagens principais
Liu Kang e
Kung Lao, relatando uma versão alternativa dos eventos entre o primeiro e segundo torneios do
Mortal Kombat.
Com a onda de lançamentos de filmes baseados em jogos eletrônicos, impulsionados principalmente por
Street Fighter e
Super Mario Bros., Mortal Kombat foi adaptado para os
cinemas em 1995, com o título de
Mortal Kombat, dirigido por
Paul W. S. Anderson. O filme foi um sucesso de bilheterias
[10] e ganhou um prêmio da "
BMI Film & TV Awards" em 1996 pela melhor
trilha-sonora, composta por
George S. Clinton. O filme retratava o primeiro torneio da saga, uma adaptação do jogo
Mortal Kombat.
Em 1997, embalado pelo sucesso do primeiro filme, veio aos cinemas
Mortal Kombat: Annihilation, mas desta vez, dirigido por
John R. Leonetti. Desta vez, a história contava a invasão de
Shao Kahn ao
Plano Terreno, representada no jogo
Mortal Kombat 3. Ao contrário do seu antecessor, o filme foi muito mal recebido, contando com uma média de 6% baseado em 29
análises compiladas pelo site
Rotten Tomatoes[11] e uma média de 11/100 no site
Metacritic[12].
Uma sequência para o filme chamada
Mortal Kombat: Devastation foi anunciada logo após o lançamento de Annihilation, mas o projeto foi engavetado, devido ao grande fracasso do mesmo, depois de ter sido reescrito várias vezes. Porém em 2009, o diretor
Kevin Tancharoen criou um
curta-metragem e o lançou no
YouTube, com a intenção de mostrar o
Warner Bros. (a nova detentora dos direitos da série desde 2009) a sua visão de um novo filme da série Mortal Kombat, que era uma versão mais realista de toda a fantasia contida na série.
[13] O curta foi recebido pela mídia e pelo público com entusiasmo, o que levou a Warner a dar um sinal verdade, para a produção de uma
websérie.
Em Setembro de 1995 começou a transmissão na
USA Network uma
série animada baseada no jogo
Mortal Kombat 3, chamada
Mortal Kombat: Defenders of the Realm, produzido pela
Threshold Entertainment. Devido a ser uma animação com um público alvo menor de idade, a violência como sangue e desmembramento foi cortada. A animação não foi bem recebida, entrando para uma lista de dez coisas mais ridículas lançadas de Mortal Kombat, criada pelo site 4thLetter!
[14] e para uma lista de 10 vezes que Mortal Kombat deu errado, publicada pela
1up.com.
[15]. No Brasil a série foi transmitida pela
Rede Record, que foi criticada por reprisar muitas vezes o programa. No total o programa teve uma temporada de dezesseis episódios.
Em 1998, foi transmitida a
série de TV Mortal Kombat: Conquest entre 3 de Outubro de 1998 e 1 de Junho de 1999 pela
Turner Network Television, com um tota de 22 episódios. A série conta a história do
Grande Kung Lao, um antecedente do
Kung Lao atual, que foi responsável por salvar o
Plano Terreno de
Shang Tsung. A série não era muito fiel a história, entrando também para a lista de 10 vezes que Mortal Kombat deu errado, da
1up.com.
[15]
Já em 2010, começou a ser transmitida, através do
Machinima, a websérie
Mortal Kombat: Legacy, fruto da repercussão positiva do
curta-metragem independente
Mortal Kombat: Rebirth, ambos dirigidos por
Kevin Tancharoen.
[16] A websérie contou com 9 episódios de 10 minutos, que se dedicavam a apresentar os principais personagens da série.
Desde o estrondoso e evidente sucesso da série com o jogo
Mortal Kombat para os
Arcades as várias edições dos jogos começaram a vir acompanhadas de
revistas em quadrinhos, criadas e distribuídas por várias empresas, da própria
Midway Games até mesmo a
Warner Bros., passando também pelas mãos da
Malibu Comics.
Desencadeando o sucesso da série, também surgiu em
1995 um show teatral de artes marciais chamado
Mortal Kombat: Live Tour, onde atores interpretavam os personagens da série Mortal Kombat. O enredo foi baseado em três personagens que lutavam para resgatar seus amigos e recuperar um
amuleto mágico do mestre da
Exoterra,
Shao Kahn, para de salvar a
Terra.
[17] Embora fosse apresentado ao vivo, era usada a técnica de
dublagem com falas pré-gravadas, podendo assim o mesmo personagem ser representado por atores diferentes e também ter efeitos sonoros dos golpes sincronizados com a apresentação.
No mesmo ano a
BradyGames lançou um
jogo de cartas colecionáveis, chamado
Mortal Kombat Kard Game, contendo 300 cartas, com todos os personagens dos dois primeiros títulos,
Mortal Kombat e
Mortal Kombat 2 e seus respectivos golpes e
finalizações.
[18] Já em
2005, a Score Entertainment também lançou um jogo de cartas, chamado
Epic Battles, mas dessa vez baseado em
Mortal Kombat: Deception, além das franquia
Tekken e
Street Fighter.
[editar] O One Being e os Elder Gods
No início dos tempos, só existiam dois seres: Os
Elder Gods (Deuses Antigos) e o
One Being (Primeiro Ser). One Being ganhou seu poder drenando os poderes dos Elder Gods. Então, os Elder Gods declararam guerra à One Being. Os Elder Gods criaram seis armas chamadas Kamidogu. Quando usaram a arma, dividiram o One Being em muitos pedaços, mas sua consciência sobreviveu. O Kamidogu se perdeu em 6 partes diferentes de One Being. Dessas peças se formaram os Reinos, e a vida começou a crescer dentro deles. Havia seis reinos principais:
Earthrealm (plano terreno),
Netherrealm (Inferno),
Outworld (mundo externo),
Orderrealm (Mundo da Ordem),
Chaosrealm (Mundo do Caos) e
Edenia (Paraíso), cada um com um Kamidogu que definiu a essência de cada reino.
[editar] A profecia do armagedom
Pouco tempo depois da criação dos reinos, o deus Protetor de Edenia,
Argus e sua esposa, a feiticeira,
Delia tiveram dois filhos,
Taven e
Daegon. Dalia tinha visões e profecias do futuro, e em uma dessa visões ela viu a destruição dos reinos por guerreiros cada vez mais numerosos e poderosos. Os Elder Gods exigiram uma solução por parte de Argus e Dalia para evitar o Armageddon. Dalia previu que o Armagedom ocorreria nas ruínas edenianas, assim Argus criou uma pirâmide enquanto Dalia criou um Fantasma de Fogo chamado
Blaze, que teria o poder para parar os guerreiros.
Argus queria que todos os guerreiros fossem destruídos, mas Dalia queria algo mais misericordioso, tirar os poderes dos guerreiros. Para resolver essa discussão, decidiram colocar os seus dois filhos na competição e quem derrotasse Blaze ficaria com o Trono de Edenia e decidiria o futuro dos guerreiros. Para isso, cada um tinha que conseguir ou a Espada do seu pai ou a armadura de sua mãe localizados em dois templos em EarthRealm. Se o vencedor estivesse com a Armadura todos perderiam seus poderes, se o vencedor estivesse com a Espada eles seriam destruídos.
Eles foram chamados para o templo de Argus. Ao chegar lá foram emboscados e colocados em estado de estase com um Dragão Protetor para cada.
Orin protegeria Taven e
Caro protegeria Daegon. Quando Blaze desse o sinal os dragões deveriam acordar seus protegidos.
[editar] Shinnok e a guerra por EarthRealm
Todos os Elder Gods cuidavam dos reinos com uma grande sabedoria, mas um deles conhecido como
Shinnok caiu na ilusão da ganância e poder e queria Earthrealm somente para ele. Mas o encarregado por EarthRealm era o Deus do Trovão
Raiden, então Shinnok começou uma guerra tão intensa que mergulhou Earthrealm em uma era de trevas, quase a destruindo.
Raiden descobriu que Shinnok, com o poder de um Amuleto Místico, enfraqueceu as barreiras entre os reinos e possibilitou sua entrada em EathRealm. Vendo-se obrigado a escolher entre a destruição das raça Saurian (raça que habitava EarthRealm antes dos humanos) ou a de Shinnok, Raiden,com a ajuda dos Elder Gods, baniu Shinnok para NetherRealm, poupando assim a vida da raça saurian, e retirando o amuleto da posse de Shinnok.
Raiden colocou o amuleto nas profundezas de uma montanha na Ásia, onde criou um templo e designou 4 Deuses Elementais (Representados pelos elementos que formam os reinos, Água, Fogo, Terra e Ar) para protegê-lo.
Enquanto o Amuleto Místico estivesse protegido em EarthRealm Shinnok permaneceria preso em NetherRealm.
[editar] A queda de Onaga e a ascensão de Shao Kahn
Em um ponto desconhecido da história houve o primeiro imperador de Outworld chamado Onaga. Ele conquistava e unia os outros reinos com Outworld para ter cada vez mais poder e território. O segredo de Onaga era seu exercito quase que invencível, já que seu coração lhe dava o poder de ressuscitar os mortos quantas vezes quisesse. Porem Onaga queria ser imortal, então ele cuidou de um Ovo de Dragão para quando ele nascesse seus feiticeiros transferissem sua alma para o novo corpo.
Foi neste momento que
Shao Kahn, um dos seus mais leais conselheiros se revoltou. Ele envenenou Onaga e tomou o trono de Outworld. Então como Onaga ele tentou aumentar seu poder conquistando outro reinos menores, assim, durante muito tempo foi aumentando seu poder até poder conquistar um reino do tamanho do seu, Edenia.
Para fundir os reinos, Shao Kahn tinha que vencer um torneio sagrado chamado
Mortal Kombat. Essa foi a regra estipulada pelos Elder Gods. Apesar dos grandes esforços dos guerreiros de Edenia, Shao Kahn venceu, assassinou o
Rei Jerrod e uniu os reinos. Shao Kahn tornou a rainha
Sindel sua esposa e adotou a Princesa
Kitana como sua filha. Então por uma falha de segurança Daegon foi despertado para trazer o equilíbrio aos reinos corrompidos. Porém o Armagedom não havia começado ainda, assim, Daegon teve uma grande vantagem sobre Taven. Caro o acordou ao pensar que uma perda de contato com Blaze fosse o sinal, mas na verdade Blaze foi sequestrado para proteger o Ovo de Dragão de Onaga.
[editar] O início do Mortal Kombat em Earthrealm
Alguns milênios se passaram, agora com Edenia conquistada e adicionada a Outworld, Shao Kahn se focou para a conquista de Earthrealm. Shao Kahn enviou seu feiticeiro
Shang Tsung para idealizar o Torneio Sagrado para conquista-la. Raiden convocou os melhores guerreiros da Terra para a
White Lotus Society (Sociedade da Lótus Branca), sociedade que definiria um guerreiro a cada 500 anos para defender o reino da terra no torneio.
O Grande Kung Lao foi o escolhido, derrotou Shang Tsung e se tornou o grande campeão. Mas eles foram campeões somente por uma geração, pois Shang Tsung tinha uma nova arma, o Shokan
Goro, que matou O Grande Kung Lao e ganhou o torneio por 9 gerações, das 10 seguidas que eram necessárias para unir os reinos.
Antes de acontecer o último torneio,
Quan Chi convocou
Sub-Zero para ajudá-lo a recuperar o Amuleto Sagrado de Shinnok e mandou
Scorpion como um Plano-B, caso Sub-Zero não conseguisse completar sua missão. Logo, Sub-Zero matou Scorpion, derrotou todos os Deuses Elementais e entregou o amuleto a Quan Chi. Porém, Quan Chi enganou Shinnok e lhe entregou um amuleto falso, ficando com o verdadeiro para si.
Raiden alertou Sub-Zero sobre o erro que cometera e as consequência disso. Sub-Zero então foi para NetherRealm para enfrentar Shinnok e recuperar o amuleto. Ele foi bem sucedido e manteve a paz, pelo menos por um momento.
Dois anos depois, um novo torneio foi organizado por Shang Tsung. Sendo assim, o monge Shaolin
Liu Kang foi escolhido pela White Lotus Society para participar do torneio e proteger Earthrealm. Durante o torneio, ele se uniu ao superstar de filmes de ação
Johnny Cage e
Sonya Blade, membro das Forças Especiais Americana. Cage, entrou no
Mortal Kombat para provar ao mundo que suas habilidades não são efeitos especiais e, Sonya, por sua vez, acabou participando do torneio por acidente, quando perseguia um perigoso criminoso conhecido como Kano. Sub-Zero também participará do torneio, sob ordens de matar Shang Tsung. Após muitos duelos e mortes, chegou a hora da grande final. Liu Kang era o único guerreiro da terra que restava no torneio, ele lutou e venceu o Príncipe Goro (o mesmo que matou o Grande Kung Lao). Sendo assim, foi a grande final, onde lutou e derrotou Shang Tsung e tornou-se campeão, ganhando a liberdade de seu reino. Enquanto a ilha de Shang Tsung era destruida, Sub-Zero é confrontado por Scorpion, agora um spectro do inferno em busca de vingança. Scorpion consegue matar Sub-Zero.
Não aceitando o fracasso de Shang Tsung, Shao Kahn enviou a horda dos Tarkatans para invadir a
Wu Shi Academy e matar todos os monges shaolin. Isso enfureceu Liu Kang a ponto de persegui-los até Outworld, mas ele não estava sozinho. Ao seu lado estavam Johnny Cage,
Kung Lao (descendente do Grande Kung Lao) e
Jackson Briggs (mais conhecido como
Jax) que foi procurar Sonya, que estava desaparecida des do ataque a acadêmia. Iniciou-se então um segundo torneio,dessa vez em Outworld. Vendo essa grande oportunidade, o irmão mais novo do Sub-Zero, morto durante o primeiro
Mortal Kombat, decide participar do novo torneio e encontrar o assassino de seu irmão. Embora tenham caído na armadilha de Shao Kahn, eles frustraram seus planos e libertaram Sonya, que estava presa na Arena de Shao Kahn.
Mas Shao Kahn reagiu e, para poder fundir os reinos sem ter que vencer o torneio, ele ressuscitou a Rainha Sindel em solo de EarthRealm, assim fundindo os reinos. Mas, novamente, os guerreiros de EarthRealm uniram-se e venceram Shao Kahn, ferindo-o gravemente e desfundindo os reinos. E o mais importante, libertando Edenia do controle de Outworld.
[editar] O retorno de Shinnok
Durante sua estadia em NetherRealm, Shinnok reuniu um exercito de aliados para recuperar o que tinha perdido. Com a ajuda de
Noob Saibot em EarthRealm e
Tanya em Outworld ele conseguiu escapar de Netherrealm. Shinnok sequestrou Sindel e Kitana e destruiu parte dos Elder Gods e Deuses Menores para conquistar Edenia.
Raiden e
Fujin,o Deus do vento, reuniram os guerreiros novamente para combater
Shinnok. Depois de árduas lutas Liu Kang derrotou Shinnok e salvou Earthrealm uma vez mais. Shinnok foi novamente banido com seu aliado Quan Chi para NetherRealm e Raiden assumiu o posto de Shinnok como Elder God.
[editar] A Aliança Mortal
Enquanto esteve em NetherRealm, Quan Chi descobriu muito sobre o passado, inclusive o exército quase invencível de Onaga estava escondido. Ele conseguiu fugir de NetherRealm por um portal secreto, encontrando-se com Shang Tsung que se ofereceu para formarem uma aliança e assim governarem juntos. Quan Chi construiu um
Soulnado na Fortaleza de Shang Tsung para conseguir almas e assim animar os soldados do exército de Onaga. Ambos se aproximaram de Shao Kahn que estava em estado debilitado devido a sua ultima batalha com os guerreiros da Terra, e o mataram, porém mais tarde descobririam que ele era um clone e o verdadeiro havia escapado.
Juntos, para continuar seu plano, mataram a única pessoa que podia detê-los: Liu Kang. Diante desta situação, Raiden abre mão de seu posto como Elder God e novamente se une aos guerreiros de EarthRealm para deter a ameaça. Porém entraram na disputa
Nitara que queria libertar seu reino, Vaeternus, do domínio de Outworld e
Li Mei que queria libertar sua terra do domínio da Aliança Mortal. Outros entraram do lado de Raiden como
Cyrax que foi reprogramado por Jax e Sonya, e
Kenshi, um guerreiro que queria vingança por Shang Tsung ter deixado-o cego. Porém as forças de Raiden não foram fortes o bastante e a Aliança Mortal superou todo o exercito da oposição.